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Train your grown-up to be the machineEntrene a su persona adulta para que sea la máquina
Teach a grown-up a secret sorting rule using only example cards, never saying the rule, and see how lopsided examples teach unfair habits.Enséñele a una persona adulta una regla secreta para clasificar usando solo tarjetas de ejemplo, sin decir la regla, y vea cómo los ejemplos disparejos enseñan malos hábitos.
- Ways in:Formas de empezar:
- Read, 2 minutesLeer, 2 minutos
- Do, 20 minutesHacer, 20 minutos
- Simulate, 10 minutesSimular, 10 minutos
- AgesEdades
- Every age. Best for ages 6 and up.Todas las edades. Ideal desde los 6 años.
- CostCosto
- Things already at homeCosas que ya hay en casa
- From the curriculumDel currículo
- AI-ES-04
The MESH'D components this item uses:Los componentes MESH'D que usa:SoftwareSoftwareHolistic DesignDiseño integral
Do, about 20 minutesHacer, unos 20 minutos
Build it at homeConstrúyalo en casa
StepsPasos
- Secretly choose a sorting rule, such as animals that can swim, and do not say it out loud.Escoja en secreto una regla para clasificar, como animales que saben nadar, y no la diga en voz alta.
- Show the grown-up machine one card at a time and put it under yes or no. The machine just watches.Muestre a la máquina adulta una tarjeta a la vez y póngala bajo sí o no. La máquina solo observa.
- After a handful of examples, hand the machine a new card to sort. Say only right or wrong.Después de un puñado de ejemplos, dé a la máquina una tarjeta nueva para clasificar. Diga solo bien o mal.
- Try a tricky case close to the edge of the rule, such as a dog, which lives on land but can swim.Pruebe un caso difícil, cerca del límite de la regla, como un perro, que vive en tierra pero sabe nadar.
- Play again with a lopsided deck where every yes card is a big animal. Watch what rule the machine learns instead, and test it on a small swimmer such as a goldfish.Jueguen otra vez con un mazo disparejo donde todas las tarjetas del sí son animales grandes. Observe qué regla aprende la máquina en su lugar, y pruébela con un nadador pequeño, como un pececito dorado.
- Talk it over: did the machine do something wrong, or did its examples?Platíquenlo: ¿la máquina hizo algo mal, o fueron sus ejemplos?
What you needLo que necesita
- A stack of picture cards: drawings or magazine cutouts of animals, foods or everyday thingsUn montón de tarjetas con imágenes: dibujos o recortes de revistas de animales, comidas o cosas de todos los días
- Two sticky notes marked yes and noDos notas adhesivas marcadas sí y no
Things already at home.Cosas que ya hay en casa.
This game is all cards, with no screen. Whenever your family does use an AI tool, a grown-up drives it, and it is never for personal or feelings questions.Este juego es solo con tarjetas, sin pantalla. Cada vez que su familia use una herramienta de IA, una persona adulta la maneja, y nunca es para preguntas personales ni de sentimientos.
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The big ideaLa gran idea
Machine learning means learning from examples instead of being told the rule. In this game the grown-up is the machine: they see examples sorted yes or no and have to work out the rule themselves. Tricky cases near the edge of the rule cause mistakes, and the fix is more examples near that edge, not louder instructions. If the examples are lopsided, the machine learns a lopsided rule and behaves unfairly. When a machine gets it wrong, it did exactly what its examples taught it, so the fix is better examples, not scolding.El aprendizaje automático es aprender de ejemplos en vez de que le digan la regla. En este juego la persona adulta es la máquina: ve ejemplos clasificados en sí o no y tiene que descubrir la regla por su cuenta. Los casos difíciles, cerca del límite de la regla, causan errores, y la solución es dar más ejemplos cerca de ese límite, no instrucciones más fuertes. Si los ejemplos están disparejos, la máquina aprende una regla dispareja y actúa de forma injusta. Cuando una máquina se equivoca, hizo exactamente lo que le enseñaron sus ejemplos, así que la solución son mejores ejemplos, no regaños.
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How a machine learns to sortCómo aprende a ordenar una máquina
Train a simple machine to sort made-up cats and dogs from examples, watch its line move with each mistake, and test it fairly on animals it has never seen.Entrene una máquina sencilla para ordenar gatos y perros inventados a partir de ejemplos, vea moverse su línea con cada error y pruébela de forma justa con animales que nunca ha visto.
The drawing shows where it starts. It runs here once its script has loaded.El dibujo muestra dónde empieza. Funciona aquí una vez que carga su código.
Your challengeSu reto
- With the fair deck, train the machine until a whole round has no mistakes.Con el mazo parejo, entrene la máquina hasta que una ronda completa no tenga errores. Not done yet.Todavía no.
- Train it on the lopsided deck and catch it calling a test dog a cat.Entrénela con el mazo disparejo y descúbrala llamando gato a un perro de prueba. Not done yet.Todavía no.
- Fix the lopsided deck with cards of your own, and train until it gets eleven of the twelve test animals right.Arregle el mazo disparejo con tarjetas suyas y entrene hasta que acierte once de los doce animales de prueba. Not done yet.Todavía no.
Every challenge done. Now try it for real at home.Todos los retos logrados. Ahora pruébelo de verdad en casa.
Test cats it calls cats, animals it never trained onGatos de prueba que llama gatos, animales con los que nunca practicó
Test dogs it calls dogsPerros de prueba que llama perros
Percent wrong on each kind:Porcentaje de errores con cada clase:
Its own practice cards it sorts rightSus propias tarjetas de práctica que ordena bien
Training so far:Entrenamiento hasta ahora:
Its weights, the numbers it learned:Sus pesos, los números que aprendió: earsorejas nosenariz pushempuje
The new card:La tarjeta nueva:
Every animal here is made up. A head with pointed ears is a cat, one with hanging ears a dog. Filled heads are the practice cards it learns from; hollow heads are the twelve test animals it never trains on. The shaded sides show what the machine would say there, and a dashed ring marks each animal it gets wrong right now. Tap the plane to move the new card there.Cada animal aquí es inventado. Una cabeza con orejas puntiagudas es un gato, una con orejas caídas un perro. Las cabezas rellenas son las tarjetas de práctica de las que aprende; las huecas son los doce animales de prueba con los que nunca practica. Los lados sombreados muestran lo que diría la máquina ahí, y un anillo punteado marca cada animal con el que se equivoca ahora. Toque el plano para mover ahí la tarjeta nueva.
What is happeningQué está pasando
A person made this tool. A person chose what it looks at, how pointy an animal’s ears are and how long its nose is, and the rule it uses to learn. Nobody ever tells it the rule for cats and dogs.Una persona hizo esta herramienta. Una persona eligió lo que mira, qué tan puntiagudas son las orejas de un animal y qué tan larga es su nariz, y la regla que usa para aprender. Nadie le dice nunca la regla para gatos y perros.
It learns from examples. For each card it adds up a vote: each feature times its weight, plus a push. Above zero it says cat, below zero it says dog. When a guess is wrong, it nudges its weights toward the right answer, and the dividing line moves. When a whole round of cards brings no mistakes, the line stops moving.Aprende de ejemplos. Para cada tarjeta suma un voto: cada rasgo por su peso, más un empuje. Arriba de cero dice gato, abajo de cero dice perro. Cuando se equivoca, ajusta sus pesos hacia la respuesta correcta, y la línea divisoria se mueve. Cuando una ronda completa de tarjetas no trae errores, la línea deja de moverse.
It can be wrong. The fair test uses animals it never trained on, and even then it misses one, a dog with pointy ears and a short nose. Trained on a lopsided deck whose dogs all have floppy ears, it calls half the test dogs cats. That is bias, and it comes from the examples, so the fix is better examples, not scolding the machine.Puede equivocarse. La prueba justa usa animales con los que nunca practicó, y aun así falla con uno, un perro de orejas puntiagudas y nariz corta. Entrenada con un mazo disparejo cuyos perros tienen todos las orejas caídas, llama gatos a la mitad de los perros de prueba. Eso es sesgo, y viene de los ejemplos, así que la solución son mejores ejemplos, no regañar a la máquina.
Things to tryCosas para probar
- Press Check one card a few times and watch which mistakes move the line.Oprima Revisar una tarjeta varias veces y vea qué errores mueven la línea.
- Train the lopsided deck and read the percent wrong for cats and for dogs. Which kind does it treat unfairly?Entrene el mazo disparejo y lea el porcentaje de errores con gatos y con perros. ¿A qué clase trata injustamente?
- Choose the empty deck and teach the machine with as few cards as you can.Elija el mazo vacío y enséñele a la máquina con la menor cantidad de tarjetas que pueda.
- Compare its score on its own practice cards with its score on the test animals. Why is the test the honest one?Compare su resultado con sus propias tarjetas de práctica y con los animales de prueba. ¿Por qué la prueba es la honesta?
This is a model. Every animal here is made up, and real animals cannot be sorted by two features alone. Real classifiers look at many more features and learn from many more examples, and many draw curved lines, but they learn the same way: from examples, by changing numbers when they are wrong.Esto es un modelo. Cada animal aquí es inventado, y los animales reales no se pueden ordenar solo con dos rasgos. Los clasificadores reales miran muchos más rasgos y aprenden de muchos más ejemplos, y muchos trazan líneas curvas, pero aprenden de la misma manera: de ejemplos, cambiando números cuando se equivocan.
Open the simulation on its own pageAbrir la simulación en su propia página
Your engineering challengeSu reto de ingeniería
Design a deck that teaches your rule to a grown-up machine in fewer than ten cards, with at least one tricky case.Diseñe un mazo que le enseñe su regla a una máquina adulta en menos de diez tarjetas, con por lo menos un caso difícil.
Make it an experimentConviértalo en un experimento
Science is about changing one thing and watching what happens. Write down your guess, your hypothesis, before you start.La ciencia se trata de cambiar una cosa y observar qué pasa. Escriba su suposición, su hipótesis, antes de empezar.
- Train two grown-up machines on the same rule, one with a fair deck and one with a lopsided deck, then test both on the same new cards.Entrene a dos máquinas adultas con la misma regla, una con un mazo parejo y otra con un mazo disparejo, y luego pruebe a las dos con las mismas tarjetas nuevas.
- When the machine gets a card wrong, add one more example close to that card and test again.Cuando la máquina se equivoque con una tarjeta, agregue un ejemplo más parecido a esa tarjeta y pruebe otra vez.
Use it, share it, adapt itÚsela, compártala, adáptela
The credit to copyEl crédito para copiar
Free BYRD, CC BY. “Train your grown-up to be the machine” from the Byrd Academy STEM Curriculum by Byrd EDU, byrdathome.org.Free BYRD, CC BY. “Entrene a su persona adulta para que sea la máquina”, del Currículo STEM de Byrd Academy, de Byrd EDU, byrdathome.org.
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